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统帅:6(统帅是一个人物统领能力的表现,可提升人物统率力)
政治:5(人物处理政务的能力)
【衍生属性】:
战斗力:800+10(武力*100+武器装备加成,较为片面表现人物的战斗力,一个人的战斗力并不能突出此人的强弱,还有其他如神策力在发挥技能的时候的加成等等,为武将主属性)
统率力:600(1点统帅提升100点统率力,代表人物麾下统率的兵的效率和数量,为帅将属性)
神策力:800(智力*100,神策值在人物发动技能时所需消耗,技能不同,消耗的神策值就不同,为谋士等主属性)
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内政效率:5%(1点政治增加内政效率1%,代表人物处理政事或者是日常事务的能力,为文士属性,若是文士,其起点为100%)
体力:100(100为人物初始体力,可通过物品、宝物等加成。代表人物体力和行动力,体力消耗到50就会需要休息、进食等恢复行为,如果体力消耗到20以下就会整体属性降低为10%,体力为0则不可行动,长时间为0会死亡。)
速度:10+1(10为人物基本速度,+1为布鞋加成,代表人物最大速度,不可完全代表战斗时候移动速度)
防御:+1(布衣加成,代表人物的防御力)
士气:60(士气原始值为60,之后士气值可以通过技能、物品或者是战场变化加成,士气越高,人物就会发挥相应的战力,战斗更加勇猛,反之,士气低会降低战斗属性或者成为逃兵)
天赋:未开启(需要根据玩家不同的际遇激活不同的天赋,天赋激活后一般不可改变)
技能:初级采集术(0%)
特长:无
装备:布衣(+1防御),布鞋(+1速度),木枪(+10战斗力)
财富:500铜币
本源属性点:0(当前每级默认可增加4点本源属性,不可增益!)(作者:咳咳,这个属性面板是很多东西,之后系统更新后会改善,大家见谅!)
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