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“恭喜玩家获得经验1000,等级提升,体质、力量、敏捷加1,智力加2,自由属性点加5。”
“世界通告:华区联盟玩家长锋,世界首杀青铜BOSS玛勒甘,奖励经验1W,金币100,四维属性加10,联盟声望加1000,触发光辉成就:挑战者(青铜)!”
“世界通告:华区联盟玩家长锋,世界首杀青铜BOSS玛勒甘,奖励经验1W,金币100,四维属性加10,联盟声望加1000,触发光辉成就:挑战者(青铜)!”
“世界通告:华区联盟玩家长锋,世界首杀青铜BOSS玛勒甘,奖励经验1W,金币100,四维属性加10,联盟声望加1000,触发光辉成就:挑战者(青铜)!”
接连3次世界通告响彻泰坦大陆,世界通告是全球通告,只有获得光辉成就或者满足其他特殊要求时才会出现。
说到这里,就得讲一下《泰坦》中的区域划分,联盟和部落的斗争是整个《泰坦》第一篇章的主旋律,所有的玩家不论国籍都可以自由选择阵营,然后展开争斗。
而在阵营之上则是区域划分,主要是按照现实中的国家来区分,比如长锋就属于华国大区,还有比如欧罗巴所在的欧区和漂亮国所在的美服等等,而一些小国则会被划分到联合服。
在每个大区内部联盟部落分出胜负或者到某一个时间点后,便会开启国战,联盟部落的斗争是NPC为了争夺之后资料片的阵营主导权,而国战则是为了确立玩家中的主导,因为主线任务还是要由玩家区完成推进。
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而前世的华区,在限定的两年时间里,联盟部落并未分出胜负,最后只得组成联合议会参加国战,虽然华区玩家实力不弱但指挥权划分不明,最后只是进去不足收成有余,而全球大国的内部阵营也大都有这个问题,阵营实力比较均衡,导致联盟部落分不出胜负,整个阵营争霸的第一篇章草草收场,这也为后来资料片的进展不顺埋下伏笔。
而杨帆重生归来,当然要率领联盟和华区成为绝对的决策层,只有在全球玩家和NPC中掌握了话语权,才能在后续的资料片中获得主导权,避免成为炮灰。
而声望系统也是《泰坦》的一大特色,《泰坦》中不仅有联盟、部落两大势力,还有无数中立阵营,而与他们交流时,人物在该阵营中的声望就有了很大作用。
一般来说,一个玩家在新接触到一个阵营时的声望都处于初始状态,也就是0,0到5000则是友善,5001到2W则是尊敬,2W到10W则是崇敬,10W以上便是崇拜,与之相对的,0到-5000则是警惕,-5000到-2W则是厌恶,-2W到-10W则是敌对,-10W以上则是仇恨。
但长锋本身作为联盟玩家,在联盟中的声望本身就是友善1000,所以现在有2000了,联盟声望的 提升不仅能获得联盟高层的信任,在日后的战争中也能获得更高的军衔甚至是爵位。
而光辉成就奖励的开拓者头衔更是简单粗暴,直接增加了10%的暴击伤害和2%的暴击率,这还只是开始,杨帆很清楚,之后的白银、黄金BOSS的世界首杀都会奖励同等级的挑战者头衔,如果都能被自己拿下,那么叠加的暴击率会非常强大。
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